以游戲機為主導(dǎo)的家庭娛樂設(shè)備,已日漸趨向于采用藍牙無線連接,不僅借由藍牙技術(shù)突破有線連接的局限,同時更能提供安全、高效能以及強勁的無線連接。 相較于紅外線眼鏡而言,使用藍牙技術(shù)的Active 3D立體眼鏡為用戶創(chuàng)造了更大的移動自由,以及讓眼鏡電池的使用壽命大幅增加,同時亦不會受到光源影響,或與其他遙控和紅外線設(shè)備產(chǎn)生互相干擾。 最近,藍牙技術(shù)聯(lián)盟(Bluetooth Special Interest Group, SIG)的加盟會員– Broadcom宣布,3D立體技術(shù)品牌授權(quán)商RealD公司已經(jīng)在其主動式快門3D立體眼鏡中,采用藍牙技術(shù)解決方案應(yīng)用。
在CES國際技術(shù)大展上,不僅展示了藍牙3D立體眼鏡,還有其他如藍牙技術(shù)聯(lián)盟加盟會員– CSR展示其采用了藍牙4.0版本的3D快門同步技術(shù)。 藍牙技術(shù)聯(lián)盟執(zhí)行董事麥弗利博士(Michael Foley, Ph. D.)表示:“藍牙技術(shù)非常適合用于家庭娛樂設(shè)備和配件設(shè)備之間的連接。同時CES展覽期間,藍牙Active 3D立體眼鏡已是Broadcom、CSR和三星等公司的強調(diào)重點,確認藍牙技術(shù)在家庭娛樂市場的地位?!?/FONT>
ViVizio65吋家庭劇院級3D高解析度電視贏得2011年藍牙技術(shù)聯(lián)盟Best of CES大獎
藍牙技術(shù)聯(lián)盟于2010年進行了組織調(diào)整:成立藍牙生態(tài)系統(tǒng)小組(Bluetooth Ecosystem Teams, BETs)著重于手機、汽車、醫(yī)療及健康、智能電網(wǎng)、以及消費性電子產(chǎn)品、家庭娛樂等五大主要市場。 預(yù)期上述市場將率先采用藍牙4.0版本技術(shù),尤其是家庭娛樂市場的重大變化正在悄然發(fā)生。 為滿足會員對此的高度興趣和需求,藍牙技術(shù)聯(lián)盟還特別成立了3D立體眼鏡、遠端控制小組,從而促進消費性電子配件設(shè)備市場對藍牙技術(shù)的應(yīng)用。
在2010年,游戲機這類型設(shè)備是僅次于手機和汽車領(lǐng)域的藍牙集線器的第三大應(yīng)用市場。 如PlayStation3與Wii等游戲機均已采用藍牙技術(shù),便于確保玩家使用的手把在游戲過程中能保持穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)的連接;同時,電視機廠商亦轉(zhuǎn)向為遙控、機上盒、以及新興的3D配件,選用藍牙技術(shù)進行智能連接。